Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Verhalten des Ozobot bei verschiedenen Linien kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
| Zielgruppe: | Elementarstufe, Primarstufe, Sekundarstufe 1 |
| Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes |
Dateien

