Diese Aufgabe zielt darauf ab, verschiedene Anschlüsse des PCs mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Sekundarstufe 1 |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes |
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