Schüler*innen sollen mittels Use-Case Diagrammen planen, welche Aufgaben in verschiedenen Sportarten notwendig sind. Beispielhaft werden die Sportarten Volleyball und Fußball verwendet.

Zielgruppe:Sekundarstufe I
Zeitrahmen:15-20 Minuten
Fach:Sport
Lehrplanbezug:Computational Thinking
Informatikkonzepte:Modellierung (Use-Case Diagramm)
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Unterrichtseinheit