Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Geschichte der Raupe Nimmersatt mithilfe der Ozobots zu erzählen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Primarstufe |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes |
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