Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Primarstufe |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken |
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Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Primarstufe |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken |