Kategorie Forschung

Beyond the Game: Exploring Winning Strategies with Gifted Students

Veröffentlichung des JKU COOL Labs bei der ECGBL Konferenz: Die Hintergründe von Spielstrategien erforschen Dieser Beitrag beschreibt ein Experiment mit talentierten Sekundarschüler*innen indem diese Spiele auf verschiedene Weise ausprobieren: Modellierung und 3D-Druck der eigenen Version und Entwicklung einer lebensgroßen Spielumgebung.…

Integrated Digital Education – Computational Thinking for Everyone

Veröffentlichung zur Einführung des Faches “Digitaler Grundbildung” bei der ISSEP Konferenz Jeannette Wing definiert Computational Thinking als grundlegende Fähigkeit für alle. Als Österreich im September 2018 das neue Pflichtfach „Digitale Grundbildung“ für alle Schüler*innen der 6. Klasse einführte, hielt Computational…