Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.

Zielgruppe:Primarstufe, Sekundarstufe 1
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes