Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Kreislauf von der Raupe zum Schmetterling mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.

Zielgruppe:Primarstufe, Sekundarstufe 1
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes