Ozobot Arbeitsaufgabe Tanz
Das Ziel dieser Aufgabe ist es, die Programmier-Blöcke des Ozobot für Bewegungen, Licht-Effekte, Zeit, Schleifen und Geräusche zu üben und dabei spielerisch Informatik mit Musik zu verbinden. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Typ / Art des Unterrichtmaterials: Programmieraufgabe Dateien Unterrichtsmaterial öffnen