Punkt vor Strich
Die Lernenden sollen ein Aktivitätsdiagramm für die Regel „Punkt vor Strich“ erstellen. Zielgruppe: Sek 1, 1. Klasse Zeitrahmen: 20 min. Fach: Mathematik Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Aktivitätsdiagramm Dateien
Die Lernenden sollen ein Aktivitätsdiagramm für die Regel „Punkt vor Strich“ erstellen. Zielgruppe: Sek 1, 1. Klasse Zeitrahmen: 20 min. Fach: Mathematik Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Aktivitätsdiagramm Dateien
Es wird durch ein Aktivitätsdiagramm ein Zaubertrick gelernt, dieser analysiert und eine eigene Gleichung eines Zaupertricks erstellt. Zielgruppe: Sek 1, 2. Klasse Zeitrahmen: 15-25 min. Fach: Mathematik Lehrplanbezug: Gleichungen auflösen Typ / Art des Unterrichtmaterials: Dateien
Die Lernenden sollen in dieser Sequenz ein einfaches Experiment mit einem Fadenpendel durchführen und ein Aktivitätsdiagramm zu der gegebenen Versuchsanleitung erstellen. Zielgruppe: Sek 1, 2. Klasse Zeitrahmen: 20 min. Fach: Physik Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Aktivitätsdiagramm Dateien
Hier wird mittels eines Aktivitätsdiagramms gezeigt, wie das Konzept der Addition bzw. Subtraktion von Brüchen funktioniert. Zielgruppe: Lehrende Sek 1, 2. Klasse Zeitrahmen: 15 min. Fach: Mathematik Lehrplanbezug: Brüche Typ / Art des Unterrichtmaterials: Aktivitätsdiagramm Dateien
Schüler*innen bringen das Tic Tac Toe Spiel in die richtige Reihenfolge und erstellen somit einen Spielealgorithmus. Zielgruppe: Sekundarstufe 1/2 Zeitrahmen: 10-20 Minutes Fach: nicht fachbezogen Lehrplanbezug: Computational Thinking Informatikkonzepte: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Aktivitätsdiagramm Dateien
Schüler*innen bringen das Spiel „Schwarzer Peter“ in die richtige Reihenfolge und erstellen somit einen Spielealgorithmus. Zielgruppe: Sekundarstufe 1/2 Zeitrahmen: 10-20 Minutes Fach: nicht fachbezogen Lehrplanbezug: Computational Thinking Informatikkonzepte: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Aktivitätsdiagramm Dateien
Schüler*innen bearbeiten einen französischen Dialog mit Hilfe eines Use-Case Diagramms. Zielgruppe: ab Klasse 7 (1. Lernjahr) Zeitrahmen: 40-60min Fach: Französisch Lehrplanbezug: Informatikkonzepte: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Anwendungsfalldiagramm (Use Case Diagram) Dateien
Schüler*innen sollen mittels Use-Case Diagrammen planen, welche Aufgaben in verschiedenen Sportarten notwendig sind. Beispielhaft werden die Sportarten Volleyball und Fußball verwendet. Zielgruppe: Sekundarstufe I Zeitrahmen: 15-20 Minuten Fach: Sport Lehrplanbezug: Computational Thinking Informatikkonzepte: Modellierung (Use-Case Diagramm) Typ / Art des…
Zielgruppe: (alle) Zeitrahmen: 3 min. Fach: (alle) Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Video
Zielgruppe: (alle) Zeitrahmen: 2 min. Fach: (alle) Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Video