Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Konzept des Zufalls bzw. der Wahrscheinlichkeit kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Sekundarstufe 1 |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Ozobot-Arbeitsblatt |
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Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Konzept des Zufalls bzw. der Wahrscheinlichkeit kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Sekundarstufe 1 |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Ozobot-Arbeitsblatt |